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  • C#23种设计模式汇总

    创建型模式

    工厂方法(Factory Method)
    在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节。工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类,各种具体工厂类通过抽象工厂类将工厂方法继承下来。如此使得客户可以只关心抽象产品和抽象工厂,完全不用理会返回的是哪一种具体产品,也不用关系它是如何被具体工厂创建的。

    抽象工厂模式(Abstract Factory)
    抽象工厂模式的主要优点是隔离了具体类的生成,使得客户不需要知道什么被创建了。犹豫这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变这个软件的系统的行为。另外,应用抽象工厂模式符合GRASP纯虚构的模式,可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛应用。

    建造者模式(Builder Pattern)
    建造者模式将一个复杂对象的生成责任作了很好的分配。它把构造过程放在指挥者的方法中,把装配过程放到具体建造者类中。建造者模式的产品之间都有共通点,但有时候,产品之间的差异性很大,这就需要借助工厂方法模式或抽象工厂模式。另外,如果产品的内部变化复杂,Builder的每一个子类都需要对应到不同的产品去做构建的动作、方法,这就需要定义很多个具体建造类来实现这种变化。

    单件模式(Single Pattern)
    Singleton单例模式为一个面向对象的应用程序提供了对象唯一的访问点,不管它实现何种功能,此种模式都为设计及开发团队提供了共享的概念。然而,Singleton对象类派生子类就有很大的困难,只有在父类没有被实例化时才可以实现。值得注意的是,有些对象不可以做成Singleton,比如。net的数据库链接对象(Connection),整个应用程序同享一个Connection对象会出现连接池溢出错误。另外,。net提供了自动废物回收的技术,因此,如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为它是废物,自动消灭它并回收它的资源,下次利用时又会重新实例化,这种情况下应注意其状态的丢失。

    原型模式(Protype Pattern)
    原型模式得到了广泛的应用,特别是在创建对象成本较大的情况下(初始化需占用较长时间,占用太多CPU资源或网络资源。比如通过Webservice或DCOM创建对象,或者创建对象要装载大文件),系统如果需要重复利用,新的对象可以通过原型模式对已有对象的属性进行复制并稍作修改来取得。另外,如果系统要保存对象的状态而对象的状态变化很小,或者对象本身占内存不大的时候,也可以用原型模式配合备忘录模式来应用。相反地,如果对象的状态变化很大,或者对象占用内存很大,那么采用状态模式会比原型模式更好。原型模式的缺点是在实现深层复制时需要编写复杂的代码。

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    作者:驽鸟 | 分类:dotNet, 电脑网络 | 标签:, , ,